| Tecnología GigaThread? |
| La arquitectura masivamente multi-procesos soporta miles de independientes y simultáneos procesos proporcionando una eficiencia de procesamiento extrema en avanzado con programas de sombreo de la próxima generación. | |
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Tecnología de Multi-Proyección NVIDIA® nView? |
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Dual RAMDACs (hasta 400 MHz) para proyectar resoluciones hasta 2048x1536@85Hz
Codificador integrado NTSC/PAL TV soporta resoluciones hasta 1024x768 sin requerir girar con su protección de copia integrada de Macrovision
Listo para DVD y HDTV descodificación MPEG-2 hasta resoluciones de 1920x1080i
Soporta DVI para su compatibilidad con la siguiente generación de pantallas planas con resoluciones de hasta 1600x1200
Aplicación NVIDIA® NVRotate? para una flexibilidad de vista avanzada
Aplicación NVIDIA® NVKeystone? para una corrección de pantalla avanzada | |
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Tecnología HD NVIDIA® PureVideo? |
| La combinación de aceleración decodificadora de video de alta definición y post procesamiento que entrega una claridad de imagen, flujo de video, exactos colores y escala de imagen precisa para películas y video. | |
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Microsoft® DirectX® 10.0 Completo |
| El primer GPU DirectX 10 del mundo con soporte completo de Shader Model 4.0 entrega niveles no paralelos de realismo de gráficos y efectos con calidad de película. | |
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Optimización y soporte OpenGL® 2.0 |
| Asegura el mejor rendimiento y compatibilidad de aplicaciones para todas las aplicaciones OpenGL. | |
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NVIDIA Unified Driver Architecture (UDA) |
| La NVIDIA Unified Driver Architecture (UDA) es la fundación para los drivers ganadores de premio de la compañía ForceWare y entrega compatibilidad hacia adelante y atrás en todas las implementaciones de escritorios, estaciones de trabajo, móviles, plataformas y procesadores multimedia de NVIDIA. Con un solo driver, UDA entrega rendmiento actual y mejores características, un reducido tiempo de mantenimiento, un incremento de escalabilidad y un más bajo costo total de adquisición. | |
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Tecnología NVIDIA® Quantum Effects? |
| Avanzados procesadores de sombreado diseñados para computación de física hacen posible un nuevo nivel de simulación de efectos físicos que corren totalmente en el GPU mientras que se libera al CPU de correr el motor del juego e IA. | |
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NVIDIA® Digital Vibrance Control (DVC) 3.0 |
| Controles de color y controles de claridad de imágen | |
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Motor NVIDIA® Lumenex? |
Tecnología Anti-aliasing 16X Iluminación (HDR) High Dynamic-Range de Punto Flotante de 128 bits | |